Tanya's first adventure

Vid borgen

Tanya och hennes vänner tar sig tillbaka mot borgen som en gång tillhört Det brinnande & renande svärdets orden. Vis av erfarenheten så skickar vännerna Rakar med ett rep först över floden. Den här gången går det dock inte lika lätt, Rakar blir angripen av en jättelik vattenlevande orm! Den visar sig dock gå att besegra rätt lätt och vännerna fortsätter. Väl framme vid borgen försöker de göra lite rekognosering innan de går in. På portarna finns textat “Tillsluten på order av drottning Asillian” vilket dock är överkorsat och täckt med en blodröd knuten näve och orden “Välkommen”. Rakar gör ett försök att klättra upp till de fönster som finns några våningar upp och lyckas efter mycket möda bara för att finna att det är tillbommat och förspikat. Vägen ner tar minst dubbelt så lång tid och Rakar muttrar att han aldrig mer ska klättra upp för något. De tar sig istället in på borggården och finner ett högt torn, ett hus och ett rasat hus. Även på huset är det klottrat samma olycksbådande blodröda “Välkommen” – även om vännerna får intrycket av att det är gjort av barn. Modigt ger de sig in i mörkret och hittar något som närmast liknar en kyrka. En smått galen röst uppmanar dem att följa efter honom och springer sedan iväg. De blir attackerade av några Wraiths, en odöd hund och ett skelett. Tanya blir liggande blödande på golvet och Keekcha går bärsärk för att skydda sin vän. Så snart det odöda sällskapet är besegrat följer de snabbt efter rösten nerför en trapp och genom en gång som visar sig leda till källarvåningen i tornet. Försiktigt fortsätter de uppför trappen och alla våningar visar sig vara helt tomma så när som på lite skräp, förutom den översta. Där inne väntar en lika fasansfull som märklig syn, en hjärna i en trasig glasburk svävar bakom ett skrivbord och håller hov. Hjärnan visar sig kunna göra sig osynlig och dominerar dessutom Rakars handlingar under större delen av striden. Tanya, Keekcha, Lia och Farall gör processen kort med de andra och fokuserar sedan på att dels hålla avståndet till Rakar så han inte ska kunna attackera dem, och dels avvakta och sedan attackera hjärnan så fort den blir synlig igen. När de kan vila ut konstaterar de att Tanya inte ser helt frisk ut. Tillsammans räknar de ut att hon drabbats av Skinrot…

View
Ghost attack!

När vännerna söker igenom druidringen uppenbarar sig två svävande, genomskinliga och spökliknande människor som genast attackerar – och snart får sällskap av ett tredje. Efter en kort strid där Lia får visa vad radient damage är men ändå komma ihåg att det hade varit en bra idé att förse sina vänner med Holy water, är spökena lagda till vila – den här gången för evigt. Ljust som de pustat ut, uppenbarar sig ytterligare en spöklik figur, men denna betydligt vänligare. Det visar sig vara Dokat, en druid som fångats i druidringen i samband med sin död när han stred mot de människor som också fångats som spöken och som attackerat honom av okänd anledning. Dokats uppgift var att vakta den pergamentbit han fått av Vefarian den kloke – hovmagiker till drottning Asillian av Silvianskogen, ett alvrike som sträckte sig över hela den skog som idag kallas Nordanskog och vars huvudstad heter Tiranata och ligger ca 1 veckas resväg norr om druidringen. Sydanskog kallades på den tiden Draakskogen. Pergamentbiten är en av sex bitar från en pergamentskrift som ursprungligen innehades av De Blå Magikerna – en uråldrig magikerorden som hade sitt säte i det stora riket i öst (4 veckors resa österut från druidringen). Detta rike hade tagit som sin uppgift att försöka minska på ondskan i världen och letade därför upp och tog i beslag onda artefakter var helst de kunde finna dem. När så riket höll på att falla på grund av inre stridigheter tog De Blå Magikerna på sig att sprida ut dessa artefakter så att inte all makt skulle falla i en och samma ondskefulla händer. En del av dessa artefakter hamnade därför hos drottning Asillian i Silvianskogen eller mer bestämt hos Vefarian den kloke. Vefarian blev särskilt intresserad av detta pergament som alltså var en av artefakterna och tog som livsuppgift att studera detta. Det var skrivet på ett språk som inte var känt någonstans men slutligen lyckades han översätta detta i sin helhet. För att skydda dokumentet och inte låta det falla i vilka händer som helst gjordes översättningen till gudarnas språk. Det han läste gjorde honom förfärad och i ett försök att förstöra dokumentet rev han det i sex bitar men denna process tog nästan all hans livskraft. Som en sista handling spred han ut bitarna över världen med mål att de skulle vara så väl dolda som möjligt. En av dessa bitar hamnade alltså hos Dokat och vad han känner till hamnade en annan hos Det brinnande & renande svärdets heliga orden. Dokat kan också berätta att den borg som vännerna stött på nära det skjul där de hittade goblins och människor uppfördes av [[Det brinnande & renande svärdets heliga orden]] – en paladinorden tillägnad Bahamut. De fick marken som tack för någon handling av drottning Asillian. När Tanya frågar Dokat kan han berätta att den symbol (gult Z på svart botten) han sett på armbindlarna på goblins tillhör Zenterin, en organisation som eftersträvar makt och framför allt sysslar med handel och ska vara lite “hemlig”.

Vännerna beslutar sig för att åtminstone försöka ta redan på om den pergamentbit som Det brinnande & renande svärdets orden fick finns kvar i deras borg och sedan försöka finna på något sätt att antingen gömma eller förstöra bitarna. Således tar de alltså förväl av Dokat och ger sig av tillbaka mot borgen. När de slår läger den kvällen tar Lia tillfället i akt och välsignar lite vatten ifall de skulle träffa på fler odöda.

View
Vid druidringen

Nästa dag letar sig vännerna fram emot druidringen. På vägen dit frågar Tanya Lia lite om Radar som hon alltså känner sen förr. Lia berättar att även Radar är eller var en clerc av Melora och som senast hon träffade honom var på väg till Nordanskog för att rena den. Så mycket mer förutom att han en gång i tiden i alla fall var god vet hon inte. Ganska snart når de fram till den stora älv som rinner genom Nordanskog ner mot Storsjön. Medan de andra står kvar på älvbrinken ger sig Tanya och Keekcha av ut i forsen, men tappar snart fotfästet. Rakar tar fram ett rep ur sin ryggsäck, kastar ena änden till alverna och knyter den andra snabbt runt midjan innan han ger sig ut i vattnet och hjälper Tanya och katten iland på andra sidan. Alverna tar sig sedan lätt över med hjälp av repet. Väl framme vid vad som måste vara druidringen ser de ett stenaltare med stora runda stenar i en cirkel runt om. Cirkeln är dock inte tom. Under överseende av en kobolt wyrmpriest letar ett antal kobolter genom ringen efter något. Kobolterna är vitmålade i ansiktet och på rustningarna, precis som de kobolter som vännerna hittat döda i skogen tidigare. Vännerna ger dem alla möjligheter att ge upp och lämna skogen men kobolterna svarar med att anfalla. När det står klart att förlust är självklar flyr wyrmpriesten. En genomsökning visar att Wyrmpriesten hade en ryggsäck med 2 healingpotions och Residuum till ett värde av 200guld. Tanya och hennes vänner fortsätter att leta igenom druidringen efter vad det nu var som kobolterna letade efter, och just som Lia hittat något intressant, ett träskrin under kanten till det stora stenaltaret i mitten, med en lapp liknande den de tidigare hittat hos Radar och Fischa, slår ett stor vitt moln upp och 3 spöklika figurer uppenbarar sig…

View
Storfåglarna anfaller!

Tanya sitter tillsammans med vännerna Lia, Farall och Rakar i ett av partytälten ute på festplatsen som ligger någon kilometer norr om Storsjöby. Storsjöby har anordnat en större fest tillsammans med de andra halvlingbyarna för att fira vårens ankomst. Lia, Farall och Rakar berättar om de senaste veckornas raider de har gjort i utkanterna av Nordanskog där kobolterna börjat strömma till. De har ingen aning om varför, men det är helt klart mer kobolter än vad det brukar vara. Plötsligt hörs ett tjut och vännerna ser hur 4 gigantiska örnar sveper ner från skyn och snappar med sig två av halvlingbarnen som lekt utanför tältet, en pojke vid namn Pankas och en flicka vid namn Loradobe. Tanya och hennes vänner ger sig ut på en vild jakt genom den ökända Nordanskog innan de lyckas stressa en av fåglarna att släppa flickan. Tanya för tillbaka henne till byn och skyndar sig sedan tillbaka till vännerna innan de tar upp jakten på fåglarna igen. Innan de hinner så långt hindras deras väg av stora spindelnät och vännerna får lära sig den hårda vägen varför Nordanskog har så dåligt rykte. När de lyckats döda de attackerande spindlarna ser de en mängd döda kobolter ligga runt näten och Rakar hittar en kasthammare med den behändiga egenskapen att den återvänder till hans hand efter varje kast. Tanya hittar en lapp med mystiska order från “den vita draken” som kräver att de ska finna en druidcirkel. Innan de fortsätter jakten på fåglarna tar Tanya två hörntänder från de stora spindlarna var och stoppar på sig som en trofé. Jakten genom skogen forsätter och nästa gång deras framfart hindras är det av ingen mindre än Storträdet, en av de få mytiska enter som fortfarande lever i Nordanskog. Storträdet förhör sig om deras ärende, och vill ha försäkringar om att de inte tänkt döda örnarna innan han hjälper dem. Lia förklarar att hon som clerik av Melora aldrig skulle få för sig att göra det, men att hon inte heller kan låta örnarna äta upp ett halvlingbarn. Storträdet lugnas av det, och kommer på att han har en av Meloras heliga symboler som nån äventyrare tappat i skogen vilken han inte har någon nytta av så han ger den till Lia. Sällskapet får också 2 Potions of healing av honom. När de ska ge sig av på nytt kommer Tanya på att fråga om de kan få lift av Storträdet som ju är mycket snabbare till fots än vad sällskapet är. Storträdet går med på att ge dem lift och släpper av dem bara någon timme från den gamla människoborg där han sett fåglarna tidigare.

Tanya ger sig av för att scouta området och upptäcker att några goblins ledda av två människor, “storchefen” Radar, en cleric av Melora, och bågmästarskytten Fischa byggt ett träskjul nedanför människoborgen, och att jätteörnarn byggt sitt bo ovanpå det. Goblins har svarta armbindlar med ett gult Z på. Tanya smyger runt skjulet, spärrar för ingången till skjulet med en gren genom handtagen och smyger sedan tillbaka till vännerna och rapporterar. Hon och Farall smyger tillbaka och tar ut två goblins som är satta på vakt innan de allihop samlas framför skjulet just som de där inne bryter sig ut. Det visar sig att Lia känner Radar sedan förr, men det hindrar dem inte från att göra allt för att döda vännerna. När människorna upptäcker att de är på väg att förlora flyr de in i stugan och är sedan som bortblåsta. Kvar finns bara lite glasbitar och resterna av en magisk ritual. I stugan finner de en kista som förutom lite guld innehåller en mystisk lapp med två skrivna texter, en på något som liknar alviska och en på något som vagt påminner om dvärgiska. Det är dock inget som någon av vännerna kan tyda ut. Tanya skyndar sig att rädda Pankas på taket som tack och lov är oskadd. De skyndar sig tillbaka till Storträdet som går med på att föra tillbaka Pankas till en glänta nära Storsjöbyn och ger sig sedan av på jakt efter den druidring som stod omnämnd på den lapp de hittat på kobolterna och som Tanya hörde människorna prata om.

När de slår läger för natten hinner de dock inte sova länge innan de blir omringade av några otäcka vargar som inte beter som vargar normalt gör. Det blir en hård fight, men vännerna klarar sig.

View
Welcome to your Adventure Log!
A blog for your campaign

Every campaign gets an Adventure Log, a blog for your adventures!

While the wiki is great for organizing your campaign world, it’s not the best way to chronicle your adventures. For that purpose, you need a blog!

The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.